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Biography-The Police Discography-The Police
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Bos?さんが(続)ドライブシャフトブーツ交換レポートを 送ってくださいました。 交換前1(ミッションオイルダダ漏れです) 交換前2(こっちも漏れてます) ブーツを止めているネジを外してブーツをずらします。 先にミッションオイルを抜いておくことを忘れないでください。 注) ミッションオイルを抜いてあっても、ブーツ付近に溜まっていた少量のオイルが垂れてきますので、下にオイル受け皿を用意しておくことをお忘れ無く。 ブーツおよびブーツホルダーなどは先に外しておいたハブ側にずらして、ドライブシャフトから抜き取ります。 外した交換前のブーツです。 プレートと、ブーツホルダーをパーツクリーナなどで洗浄し、新品のブーツに分解前と同じように組み込みます。 新品のブーツです。 穴の真ん中付近にオイルシールが有りますので、シリコングリス、 ラバーグリスなどを薄く塗布します。 実質このシールでミッションオイルの漏れを防いでいるのでこのシールが駄目になるとオイル漏れます・・・・。 シール部アップ(表側) 元通りにブーツホルダーをネジ止めして、 ミッションオイルを注入して終了です。
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Policyクラス 継承を使用した場合、実行する仮想関数は実行時に解決される(動的多態性)のに対し、 Policyクラスを使用するとコンパイル時に解決される(静的多態性)。 つまり、Policyクラスを使用するとコンパイル時間を犠牲にパフォーマンスを向上できる。 (まあ仮想関数のオーバーヘッドがどれくらいか実測してないから知らないが) その他の利点として外部から動作を拡張できる点も挙げられる。 注意点として、Policyクラスのデストラクタはprotected非仮想にしなければならない。 (Policyクラスのポインタでdeleteさせない 仮想関数のオーバーヘッドを防ぐため) 例 struct PolicyA { void func1() { std cout "A s func1" std endl; }; protected ~PolicyA() {}; void DoFunc2() { std cout "A s func2" std endl; }; }; struct PolicyB { // PolicyBにのみ実装している関数 void func() { std cout "B s func" std endl; }; void func1() { std cout "B s func1" std endl; }; protected ~PolicyB() {}; void DoFunc2() { std cout "B s func2" std endl; }; }; template class policy struct PolicyHolder public policy { void func2() { std cout "call func2" std endl; policy Dofunc2(); }; }; int main() { PolicyHolder PolicyA a; PolicyHolder PolicyB b; a.func1(); b.func1(); a.func2(); b.func2(); b.func(); // 問題なし return 0; }
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Polygonplot("1",[A,B],12); 点Aを中心,点Bを頂点とする正12角形を書く. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) polygonplot.zip Addax(0); Polygonplot("1",[A,B],12); // 点Aを中心,点Bを頂点とする正12角形を書く. Listplot("1",[B1,B6],["do"]); // 2点B1, B6を結ぶ対角線を点線で書く. Setpt(5); Drwpt([A,B,B1,B6]); Letter([A,"w2","A",B,"e2","B",B1,"ne","B1",B6,"w2","B6"]);
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スレッド 書き込み 488 名前:ロロロ ◆2IMwLoLoLo [karaage] 投稿日:2011/02/02(水) 02 37 31.09 ID msgBJX660 ,-、 ,.-、 ./ \ / ヽ / ;ゝ--──-- 、._/ | /,.-‐ "´ \ | / ヽ、 | / ヽ l / l .| ○ \ | 晒し揚げー l , , , ○ l ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`ー‐‐──‐‐‐┬""´ ./ ___ l __ l ./ / |/ | `ー- / ./ ./ `ー‐--{___/ゝ、,ノ コメント もどる
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概要 習得職 ファーマシスト JobLv1 説明 材料の調合をするのに必要 発動形態 パッシブ 対応レシピ一覧 SLv レシピ名 生産品 材料 生産品の効果 必要レシピ 1 ドライハーブレシピ ドライラメリノ ・ラメリノ ×2 ペッパーパウダー ・ペッパー ×2 ドライホルト ・ホルト ×2 ドライサルビア ・サルビア ×2 ドライコモンタイム ・コモンタイム ×2 2 オイルブレンドレシピ アロマオイル ・ハーブ ×5 4 ハーブ水レシピ 乳白水 ☆ドライラメリノ ×2☆アロマオイル ×1 ドライハーブオイルブレンド 暗黒水 ☆ペッパーパウダー ×2☆アロマオイル ×1 ドライハーブオイルブレンド ホルトシュガー ・ホルト ×2☆アロマオイル ×1 オイルブレンド 琥珀水 ・ホルトシュガー ×2☆アロマオイル ×1 オイルブレンド 紫紺水 ☆ドライサルビア ×2☆アロマオイル ×1 ドライハーブオイルブレンド 若草水 ☆ドライコモンタイム ×2☆アロマオイル ×1 ドライハーブオイルブレンド ※SLvはレシピの取扱に必要なスキルレベル ※☆印は他レシピでの生産品
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 備考 登場 根性叩きなおしたる! I'm ready for action! 勝利 さあ、油塗りなおしとこか! Looks like it's time to oil up. やっぱり、ヴァージンオイルはええのう! You can't beat virgin olive oil. ヤール・ギュレシュは最強じゃあ! I say, Turkish wrestling rules! やるやないか! Not bad! タイムオーバー勝利 もっと精進するんやなあ! I think you could use more training. 敗北 ぬおあ~っ! ヌオア~~! 吹き飛びダウン 油…切れ…や… Out... of... oil... 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 番号 日本語 English 行動 01 ほしたら、始めようか! Okay, are you ready? 構え直す 02 どっからでもかかって来んかい! Go ahead! Make your move! 胸をドンと叩いた後、手刀を切る 03 全力の"ぜ"の字も出ぇへんわ! I haven't even begun to fight. 顔に手をあてがい、もう片方で腹をパンと叩く 04 ここの強さがちゃうんや! You can't compare to my strength! 腕を誇示した後、手刀を切る 05 セットが乱れてまうわ! You're going to mess up my hair! 頭のセットを気にした後、手をパンと叩く 06 しょうもない奴は寄ってくんなや! I don't have time for amateurs! 頭に手をあてがい、もう片方で拒否ポーズをする 07 ふん! ふん! ふーーーん! フン! フン! フーーーン! 構え直す 08 食用油はハカン印ぃ~♪ Nothing beats Hakan's cooking oil! 手振りつきで歌う 09 クスベットは本結びがええでぇ! Nothing's more comfortable than a kisbet. クスベットを履き直した後、両手をゆっくり広げる 10 クスベットの乱れは、心の乱れや! Got to keep your kisbet in good shape! クスベットを履き直した後、両手をゆっくり広げる ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 とっ トォ へぁっ ハッ やっ ヤァ 中攻撃 たぁ! タァッ とぅお トオォ へぇあっ フアッ 強攻撃 ずらあー! ダーァ! ふーん! フゥー! よっそぉい! ヤーッ! ページトップへ▲ 特殊技 SSFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English ガードポジション (設定なし) (Not set) ハカンスマッシュ とっ トォ へぁっ ハッ やっ ヤァ ハカンタックル たぁ! タァッ とぅお トオォ へぇあっ フアッ ハカンスピア ずらあー! ダーァ! ふーん! フゥー! よっそぉい! ヤーッ! ステップロー とっ トォ へぁっ ハッ やっ ヤァ フロントキック たぁ! タァッ とぅお トオォ へぇあっ フアッ ステップニー ずらあー! ダーァ! ふーん! フゥー! よっそぉい! ヤーッ! OMEGAの条件 日本語 English ハカンスマッシュ とっ トォ へぁっ ハッ やっ ヤァ ハカンタックル たぁ! タァッ とぅお トオォ へぇあっ フアッ ハカンスピア ずらあー! ダーァ! ふーん! フゥー! よっそぉい! ヤーッ! ステップロー とっ トォ へぁっ ハッ やっ ヤァ フロントキック たぁ! タァッ とぅお トオォ へぇあっ フアッ ステップニー ずらあー! ダーァ! ふーん! フゥー! よっそぉい! ヤーッ! ハカンカチワリ ずらあー! ダーァ! ふーん! フゥー! よっそぉい! ヤーッ! ガードポジション (設定なし) (Not set) ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English ハカンスルー そおりゃあっ! ゾウリヤァ! ハカンリバース せいやーっ! セイヤーッ! ハカンスタンプ どやぁっ! ドヤアァァ! 投げ失敗 何やて!? Seriously? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ んぬぅ~ ヌウ~ LV1 とぅお トオォ LV2 よっそぉい! ヤーッ! LV3 気合やぁっ! Ready! ページトップへ▲ 必殺技 SSFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English オイルシャワー シャワァァ~♪ Shower! オイルスライディング 通常 ふりゃあー! ハーーァ! EX スライディーング! Slider! ┗ボディープレス アターーック! Attack! ┗オイルシャワー シャワァァ~♪ Shower! オイルロケット うおぉぉぉぉぉっ! ふん! オォォォォォォッ! フン! オイルダイブ 弱 いくでぇ! ほぉれっ! Here I come! ホレェ! 中・強・EX ダイブ! ほぉれっ! Dive! ホレェ! OMEGAの条件 日本語 English オイルスライディング 通常 ふりゃあー! ハーーァ! EX スライディーング! Slider! ┗ボディープレス アターーック! Attack! ┗オイルシャワー シャワァァ~♪ Shower! オイルロケット うおぉぉぉぉぉっ! ふん! オォォォォォォッ! フン! オイルダイブ 弱 いくでぇ! ほぉれっ! Here I come! ホレェ! 中・強・EX ダイブ! ほぉれっ! Dive! ホレェ! ┗オイルダイブキャンセル ふん フン オイルシャワー シャワァァ~♪ Shower! ハカンカチアゲ 通常 ふん、ふりゃあー! フン、ハーーァ! EX がら空きや!(発動)ほぉれっ! シャワァァ~♪(ヒット) Not happening.ホレェ! Shower! ページトップへ▲ スーパーコンボ SSFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English フライングオイルスピン 本気を出すでぇ!(発動)どうやっ!? どうやっ!? どうやぁ!!(ヒット) Time to get serious!ドヤッ!? ドウヤッ!? ドヤアァァ!! OMEGAの条件 日本語 English フライングオイルスピン 本気を出すでぇ!(発動)どうやっ!? どうやっ!? どうやぁ!!(ヒット) Time to get serious!ドヤッ!? ドウヤッ!? ドヤアァァ!! ┗フライングオイルスピンキャンセル ふん フン ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English オイルコースター 避けてみぃっ!(発動)んんんんーっ! ほぉれ! どや!(ヒット) Take this!ヌゥーーゥ! ホレェ! ドウヤァ! オイルコンビネーションホールド うおぉぉぉぉぉっ!(発動)いくでぇ! ふん!(ヒット) オォォォォォォッ!Here I come! フン! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 あうっ アウ うっ グアァ とはぁ ヌッ 中攻撃 うぐおっ ウアァ がぁっ オォォフ ふおっ グウッ 強攻撃 あらあっ グオォアッ ぐほあっ Why, you! 何でや!? You'll pay! セービングアタック(※LV2以上) がぁびーん! ヌゥ~ァハハッ! 気絶 ぐお…うお…うあ…ぐぶ…うぶ… ヘエ、ハアッ、ハアッ、ハアッ… 受け身 よっ! ヨッ! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English おい!おいコラ! 待たんかい!お前一体誰の許可もろてこんなトコふらふらしとんじゃコラ!ここがトルコの油王 ハカン様の敷地やっちゅうこと知らんとは言わせへんぞ!はっ!まさかワレ今流行の産業スパイっちゅうヤツか!じゃかましわ!その手に持った紙が何よりの証拠や!ただの買い物メモみたいに見せとるけど騙されへんぞ!それほんまは暗号なんやろ!火でチロチロあぶったら下から字とか出てきよんねやろ!さては次の公式オイルの座を狙とるよその油屋がうちの製法探らせに寄越しよったんやな!しっかしほんまスパイまで出てきよるとは世も末やわ!せやけど自分トコの作った公式オイル使て大会に優勝するちゅう夢をこの程度でワシが諦める思たら大間違いや!こうなったら守りより攻めや!もっともっとええ油作って誰にも真似できへんようにしたる!よっしゃ燃えてきた!早速世界油めぐりや! Hold on just one second there, pal!On whose authority did you drag your sorryself here, huh?Surely, you know this here is the privateresidence of Hakan, the oil king of Turkey!Aha! You must be some sort ofindustrial spy, is that it?Don't lie to me!That paper you have is all the proof I need!It may look like an ordinary shopping list,but I wasn't born yesterday!It's written in a secret code!Get some fire near it, and the invisible inkshows up, no? You've come to stealmy trade secrets so your two bitemployer can dethrone me and takeover my market share!I can't believe I was almost violated by a spylike you!If you thought for one second that thiswould make me give up my dream ofwinning a tournament with my veryown oil, you are sadly mistaken!It's time to go on the offensive!I'll devise an oil so magnificent that no onecan hope to copy it!This is it!The time has come to cover the world in my oil! ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 遠慮しとったらアカンでぇ! 辛気くっさいツラやのぉ! そこ動くなよ! チョロくさいのう! 何タラタラしとんねん! ほならやったろか! コンティニュー もう一本や! ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English ハカン おっ そこにおんのは本田はん!本田はんやないか! Well, if it isn't my old friend, Mr. Honda!How are you, Edmond? エドモンド・本田 よおう!久しぶりじゃのう! Fine! Long time no see! ハカン いや懐かしいなあ!ほんま何年振りやろ!ほんで ここには何しに来てはんの? My goodness!How many years has it been?So, what are you doing out here, anyway? エドモンド・本田 相撲を世界に見せようと思うてな!なんと言っても世界最強の格闘技じゃ! Just trying to spread the word about Sumo!Gotta show people it's the best technique on Earth! ハカン それは妙なことを言わはるなぁ!世界最強はもちろんヤール・ギュレシュに決まっとるやないか! Oh, yeah?Can't say I agree with you there, friend.The best technique out there is Turkish wrestling!Everybody knows that! エドモンド・本田 …ふむうなら試してみれば早いわい! Nnngh...Maybe we oughtta put that to the test! ハカン そらそうや! Sounds good! 戦闘中 条件 ハカン ボイス エドモンド・本田 ボイス 開幕の掛け合い 結果は見えとるけどなぁ!(返答) 取り組んでみれば分かるわい! ファーストアタック いくでぇ、本田はん! かかって来んしゃい! リバーサル 何や、こんくらい…! 無駄じゃい! ハカンのLV3SAヒット時の掛け合い 効いたやろ! ほう、やるのう!(返答) E.本田のLV3SAヒット時の掛け合い さすがは本田はんや!(返答) これが相撲じゃい! コンボ どーや! どうした、どうしたぁ!? どないやっ! 繋がるのう スーパーコンボゲージフルチャージ やる気満タンや! この調子じゃい! リベンジゲージ半分以上チャージ こっからひっくり返したる! 漲るぞい! 相手が気絶 目ぇ回ったんか? 最強の名が泣くぞい 相手が気絶回復 目ぇ覚めたか? (不明) 相手がピンチ しっかりせんかい! これが力士っちゅうもんじゃ! 両者ピンチ時の掛け合い そっちもエラぁなってきたやろ!(返答) 山場じゃのぉ ウルトラコンボ発動 すまんのう! この一番、もろうたぞ! フィニッシュ ところでその髪の毛、油で固めとるんか? ヤール・ギュレシュというのは、その程度のもんか! スーパーコンボフィニッシュ なかなかおもろかったわ! (不明) ウルトラコンボフィニッシュ どないやっ! これが世界一や! あんたの世界、ちと狭かったようじゃのう エンディング キャラ 日本語 English ハカン ふむむ… ほ ほしたら本田はん次はこっちからうかがいますわ! Grrr... Well then, Mr. Honda.Let us meet again in your homeland! エドモンド・本田 ぐ ぐぬぅ…やあ 参った!だが今度は負けんぞい! Grrr... Good fight!Just don't expect me to lose next time! ハカン いやほんまえらい握力やった!あれやったらヤール・ギュレシュでもええトコいくやろ!それにあの髷っちゅうのんを固めとる油!あれも面白かったのう!日本には他にもぎょうさん油の種類があるとか言うとったな 本田はん…おお いとったんか!さ 支度や支度や!次の目的地は日本やで!相撲もあるし油もあるし ええトコらしいで!これで次の公式オイルの座はうちの会社が頂きやなあ!わはははははは! Quite a grip on that one, let me tell you.With a grip like that, he could go far in theworld of Turkish wrestling!And that oily topknot!What a character that man is!You know, he made mention of the various oilsavailable in the Land of the Rising Sun...Ah, there you are!Make preparations at once!We need to go to Japan! It is a fascinatingand oily place populated by sumo wrestlers!This is the first step on my way to becomingthe oil king of a new land!Wah hah ha ha ha ha ha ha! その他 クリムゾン・ヴァイパー ライバルバトル セス ライバルバトル ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 おどれ火ぃなんか使いおって、燃えたらどないすんねんコラァ! 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボールとレーンコンディション(7) 目次 レーン摩擦とボールの接地距離レーンの読みはホームが基準 動摩擦とボールの回転 キャリーダウンを利用できる条件 ロフト 多段ブロックレーン レーン摩擦とボールの接地距離 レーンの読みはホームが基準 レーンを読む能力とはイメージ力です。 そのイメージはホームのセンターのレーンが基準になります。 外の大会で投げる時もホームのイメージとの差異によって レーンコンディションというのはイメージされるのです。 右から2番目のターゲット、つまりテンボードを直線的に狙うという前提で、 キミはどこにスタンス位置を取るのが一番楽だろうか? (略) 楽なところはキミにとって、たった1箇所しかないはずだ。 (略) キミにとって一番楽なその位置は、 キミのボウリングに対する個性的イメージであり、 それはフランチャイズセンターのレーンコンディションに、 影響されているものだといっていい。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年4月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071005 ホームを決めずにあちこちのボウリング場で投げていても レーンを読む力はつきません。 前述のようにオイルは本当に見えるのです。 とはいえ今日レーンを読もうとしたから 明日オイルが見えるというようなものではありません。 少なくとも数年はかかります。 見ようとしなければ何年投げようと一生見えません。 ですからオイルが本当に見えているボウラーは一握りしかいません。 オイルが見えてこない原因は「見ようとしないから」です。 その理由は色々あるでしょう。 レーンコンディションを軽視して投げ方やコントロールだけで打てると考えている。 リリースが雑なので軌道のズレが失投かオイルかどちらの原因かわからない。 スパットを見ていない、または狙っていない。 ボールが実際にスパットを通ったか、何枚ズレたかを見ていない。 アドレスの段階からラインのイメージを持っていない。 ブレイクポイントのイメージがない、どこで曲がっているかを見ていない。 下手だと思われたくないのでストライクが出ないと勢いでピンを飛ばしにいく。 もっとも厄介なのが最後の原因です。 恥ずかしいからと無理に打とうとすると練習になりません。 ラインだけでポケットに持っていく能力がなければ190アベは超えられません。 またセンターアベレージは最低でも10ピン以上、 ハイスコアレーンのセンターでは20ピン以上のアドバンテージがあります。 4ゲームコンペではインサイドアングルを投げる必要がないですから 実質のアベレージはさらに低いと思った方がいいでしょう。 ボウリングは200アベを超えてからが本当の勝負です。 アマチュアだってプロなみの努力が必要だぜ アマチュアの全日本チャンピオンクラスは、 もう本当、プロと同じだね。ボウリングを中心として生活を組み立てているといっていい。 それは他のスポーツだってみな同じだろうけれど、 ボウリングの世界だってそのくらいの取り組み方しなけりゃ、 やっぱりアマチュアも駄目なんだよね。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年7月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071023 レーンを読むには実際のゲームでなければいけません。 ですから毎晩の4ゲームコンペになります。 その日のそのレーン、その変化は、その一回限りしかありません。 そのレーンでのその投球というのは後戻りができません。 レーンは生き物です。 投げてから「しまった」と思っても遅いのです。 だからこそ「レーンを読む力」が養われるのです。 一人で投げても投球の練習にしかなりません。 本格的にレーンを読む力をつける練習に取りかかるにしても いきなりレーン全体のオイルの分布を把握することはできません。 本当に読もうと思うのならまず板目を限定します。 基本となるのは10枚目、2番スパットをまっすぐ通すアングルです。 いまだに最も基本的なアングルは、テンツーテンアングルだと信じている。 一番荒れやすいアングルという欠点はあるものの、 裏返せば、それだけ使う人が多いということなのだ。 まず多様なレーンコンディションに対応し得るアロアランスが、どのアングルよりも多い。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年4月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071005 荒れやすいというのは変化が早いということです。 さらに応用しやすいアングルなためレーンを読む練習にも最適です。 10枚目を基準にして練習しましょう。 はじめのうちは投げ方は変えてはいけません。 投げ方、つまりフォームとアジャストメントは明確に区別して練習せよ 何球か投げる。ポケットにいかない。 これは投げ方に問題があるのか、 それともレーンコンディションに問題があるのか、それが明確につかめない。 だから投げ方(リリースだとか、スウィングだとか、力の半分だとか)に 工夫をこらそうとする。 そして、それがダメで初めてアジャストメントに移行する。 あるいはその逆、というように、常に混同して練習しているのだ。 迷いながら練習しているのだ。 これじゃどっちも効果があがらないわけである。 今日は苦手アングルの克服がテーマの練習なのだ。 だから、フォームの問題はヨコにおいておいて、 キミの投げ方は完璧だと思うのだ。思えなくとも思うのだ。 キミの投げ方は完璧だヨ。その投げ方、フォームでいいのだ。 あとはアジャストメントの問題なのだ。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年4月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071006 できる限り同じリズムで投げましょう。 4ゲームコンペではレーンを読むことが課題です。 投球練習は別におこないましょう。 ゲーム中はボールの軌道をすべて記憶するようにして投げます。 まず2番スパットをまっすぐ投げポケットにいくラインをイメージし、 そのラインイメージに従って投球します。 それが厚めにいけば立ち位置をを内へ 薄めにいけば外へと立ち位置を変わり、 そのアングルでまたラインをイメージして投球します。 あまりアドレスに時間をかけると他のボウラーに迷惑なので、 調整のイメージはなるべく投球前にボックス内で考えておきましょう。 その投球の結果からイメージのラインと実際のラインの違いを比較します。 イメージに合った動きでポケットに行くまで アングルとイメージを調整して投球してください。 ラインイメージの通りに動いたなら はじめに投げたまっすぐのライン、またイメージと違ったライン、 それらとポケットに行ったラインとはどのように軌道が違ったでしょう。 記憶に従って比較してください。 そのラインの違いに従っていま投球している2番スパット付近の オイルの分布をイメージします。 その分布が正しいかどうかは問題ではありません。 なによりイメージすることが重要です。 イメージするためには投球したボールの動きを しっかり記憶している必要があります。 投球しているうちにレーンが変化してボールの動きが変わります。 その場合自分がイメージしているラインと違う動きをします。 実際のボールの軌道とアドレス時のラインイメージの違いを比較し、 オイルの分布のイメージを修正します。 はじめのゲーム開始時のオイル分布とイメージと 修正したオイル分布イメージとはどこが違っているでしょう。 その違いによってレーン上のオイルがどのように変化したかがわかります。 上記のような作業を繰り返しゲーム中のレーンの変化を イメージで記憶していくようにします。 忘れるようならばメモを取るなりしましょう。 帰宅してからもその記憶やメモに従って つじつまの合わなかった部分や 意味の分からなかった部分を検討します。 はじめからすべての投球を記憶はできません。 1ゲームだけでもかまいません。 まずは記憶しようとすることが重要です。 そういった作業を繰り返すうちにオイルが見えるようになってきます。 ただホームである程度レーンが見えてきても そのイメージ力は違うセンターではなかなか通じないでしょう。 その場合は基本に帰ってみましょう。 右から2番目のターゲット、つまりテンボードを直線的に狙うという前提で、 キミはどこにスタンス位置を取るのが一番楽だろうか? (略) 楽なところはキミにとって、たった1箇所しかないはずだ。 (略) キミにとって一番楽なその位置は、 キミのボウリングに対する個性的イメージであり、 それはフランチャイズセンターのレーンコンディションに、 影響されているものだといっていい。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年4月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071005 ホームでのレーンのイメージ力を養いましょう。 外での試合はそのイメージが基準になります。 はじめのうちは外ではホームの感覚が全然通用しないと感じるでしょうが、 外で気付いた読みの甘さによってホームでも読みかたが厳しくなります。 ホームで読みが鋭くなれば外でも見えるようになります。 さっぱり意味の分からないレーンでもちゃんと考えて投げていれば 自分のレーンのイメージと実際のボールの動きのちぐはぐな状態、 その「わけの分からなさ」は記憶できるはずです。 後になってそのときよりずっとオイルの見え方が鋭くなれば 再びそのレーンと類似したレーンコンディションにあたったときや なにかのきっかけでふとそのレーンを思い出したときに 「なるほどあれはこうなっていたのか」と意味が分かるはずです。 ▲ 動摩擦とボールの回転 ボウリングのボールは回転しています。 回転が多いボールは「摩擦が大きくよく曲がる」ように思われます。 動摩擦力はすべっている物体を止めようとする力です。 ボールもすべっていますから、はたらくのは動摩擦力です。 動摩擦力はその物体が重いほど大きくなり すべる速さに関わらず一定です。 動摩擦力は速度によらず一定である アモントンの法則-Wikipedia 回転数もレーンから見れば速度です。 回転が増えても、つまり速く回っていても 摩擦は大きくならないことになります。 本当に摩擦が大きくなるかどうかを考えてみましょう。 考えるには「摩擦」がなにを意味するかが問題です。 まずそれを「摩擦係数」として考えてみます。 摩擦を摩擦係数と考えてみる P ボールの重さ、μ 比例定数、F 摩擦力とすると F=μP となる。 ボールが回転していても、重さPは変わりませんから摩擦係数は一定です。 回転数で摩擦係数は大きくなりません。 次に「摩擦」をボールのエネルギーのことと考えてみます。 摩擦によって失われる(もしくは得られる)エネルギーと考える 摩擦によるエネルギーが全て熱に変換されると仮定する q 単位時間・単位面積当たりの発熱量、μ 摩擦係数、p 接触部の圧力、v すべり速度とすると q=μpvとなる。 ボールのエネルギーは「すべり速度:v」によって すなわち「どのぐらい空回りしているか」で変わります。 ボールは進む方向にまっすぐ転がっているものとします。 ボールの最大円周は68.6cmです。 ボールが空回りせずに転がっているとすると 時速30kmの時に730rpm(一分間に730回転)となります。 ボールが時速30kmで一定に進んでいるとすると 730rpmを上回ったら「空回り」しているのでドライゾーンでボールが噛んで球速は増す。 730rpmならばドライゾーンに突入しても球速は変わらない。 730rpmを下回れば「空すべり」しているのでドライゾーンでボールが噛んで球速は減少する。 ボールが「空回り=球速のわりによく回っている」か 「空すべり=球速のわりにあまり回っていない」かしていると ドライゾーンで摩擦がはたらいて回転が増えることがわかります。 球速30km/hのボールの回転数がちょうど730rpmとなったとき すべり速度v=0となって摩擦ははたらかずに レーンをそのまま転がり、エネルギーの変化はおこりません。 以上のように「すべり速度」の絶対値が大きくなるとき「摩擦」も大きくなります。 つまりボールの摩擦力は回転数の多さだけでは決まらず、 ボールが「空回り」もしくは「空すべり」している度合いが強いほど ボールが噛む=摩擦が大きいということになります。 また以下のことがいえます。 ボールが「空回り」しているときは加速フック(アクセル曲がり)になる。 ボールが「空すべり」しているときは減速フック(ブレーキ曲がり)になる。 加速フックはローダウンのボウラーのフッキングに見られる 「ボールが自力でポケットに向かって動いていく」ような曲がりです。 減速フックの典型はナチュラルフックです。 現実の投球ではドライゾーンまでずっとボールがすべるわけではなく レーンを進むにしたがいボールの回転力は減少します。 実際のレーン上のように「複雑」な環境下での作用は かならず数値どおりになるわけではありません。 また最近の研究では動摩擦係数には速度依存性があるとわかっています。 ただほとんどの素材で速度10倍になれば2倍になるという程度の変化です。 ボウリングの投球のように20〜30%程度の範囲の速度差では、 動摩擦係数は一定とみなした方が現実的です。 【参考リンク】 固体界面のナノトライボロジー 動摩擦力 ▲ キャリーダウンを利用できる条件 メンテナンスしたばかりのレーンはキャリーダウンしたオイルがないため 奥のフッキングが鋭くボールの動きが安定しません。 レーン奥にキャリーダウンしたオイルがあるときには 少しラインを開きキャリーダウンしたオイルの外半分あたりに ラインをかけることで先のフッキングを安定させることができます。 そのようにレーンは少しゲームが進んでからの方が安定します。 ただキャリーダウンのオイルはどんどん奥へと薄く伸ばされ、 同時にリリースポイントのオイルも減少していきますので、 早く曲がりすぎたり、ロールアウトしたりして そのラインは徐々に使えなくなってきます。 その場合はラインをしぼるか内に平行移動するなりして 新しいキャリーダウンのゾーンを利用するようにしましょう。 そうすることで新しいゾーンでは内ミスは滑って曲がらず、 外ミスは薄いキャリーダウンのゾーンでやんわりと曲がり ポケットに戻ってきて幅をとることができます。 上記のことからもわかるようにキャリーダウンのオイルを利用するときには リリースポイント付近のオイルの量とキャリーダウンのオイルとの 比率に注意する必要があります。 リリースポイントとキャリーダウンともに速いゾーンの組み合わせでは ボールが曲がらないので使えません。 またオイルのなくなったリリースポイント付近と キャリーダウンしたゾーンの組み合わせも使えません。 投げようにもまずポイントまで届きません。 たとえ図の緑のラインのように球速を上げたり、 ドライ用ボールで走らせてポイント付近まで持っていったとしても 手前はウォーンアウト(*1)状態、奥はキャリーダウンです。 それでは「どこにもオイルがない=オイルの高低差がない」ので、 スパットミスという横の誤差だけでなく、球速の縦の誤差も補正されません。 そのようにオイルの濃淡がないゾーンを投げても どこで曲がり始めるかわからないためスコアになりません。 そういうライン取りはオイルの多いところから 少ないところに投げるという原則から外れています。 ボールはオイルのあるところでは滑ってまっすぐ進みます。 オイルのないところで摩擦がかかり曲がり始めます。 そのようにオイルのあるところからオイルのないところに 向かって投げるから軌道が予想できるのです。 オイルの濃淡がまったくないゾーンを投げてはいけません。 「オイルのないところ」というのは完全にないのではなく リリースポイントから相対的に少ないという意味です。 落とすところより曲がるところのほうがオイルが少なければいいのです。 そこにフッキングがありラインのイメージがとれれば たとえキャリーダウンのきついところを狙ってもかまいません。 ゆっくり投げるなり、オイリー用ボールを使うなりして まずは安定してポケットに運べるラインに入るようにしましょう。 もっとも理想的にキャリーダウンのオイルが利用できるのは オイルが伸び始めてから少し時間がたって ほどよく「薄く広がった状態にキャリーダウンしたゾーン」と 体が温まってきていい感じにボールが走っているときに使う 「少し遅めのリリースポイント」のオイルの量との組み合わせです。 ボウラーによって球質は異なるので使うラインは違ってきますが 上記のフィーリングにはそれほど差はないはずです。 【参考リンク】 ヘビーキャリーダウンコンディション ▲ ロフト レーンの変化が進みファールライン上からどのようにリリースしても 望んだポイントへ運べないようなオイルの分布状態になっているときは 意図的にロフトすることでポイントに持っていける場合があります。 ボールの摩擦はレーンに接触したところから始まります。 ロフトすることは飛ばした距離だけオイルがあることと同じになります。 図のようにラインを開くと曲がりすぎる、ロールアウトする、 ラインを絞ると裏に行ったり薄めにいったりし、 無理に走らせるとノーヘッドするなどと安定しない状態があります。 ピンク色で示されたポイントが安定することがわかっていても ファールラインからではどのアングルでもポイントに行きません。 そこでガターを超えてロフトして投げ 適度な量のオイルがある付近に落とし スキッドさせポイントまで運びます。 奥のキャリーダウンしたゾーンと 球速と回転がマッチしていれば打てるでしょう。 ロフトする場合は入射角度に気をつけましょう。 高く放り投げてドンと落とすと落ちたところのオイルに影響されすぎます。 レーンに落ちたところのオイルが少なすぎると たちまちグリップし内のガターに落ちてしまいます。 逆にオイルが多すぎるところに落とすと ボールが外へ飛び出していき薄めにノーヘッドしたり、 外のオイルのないところに触れて曲がり過ぎ 真ん中に行ってスプリットになったりするので注意しましょう。 ですからロフトする場合は「レーンが短くなった」、 「ファールラインが奥に移動した」というようにイメージし、 なるべく低くできる限り通常の投球と同じように投げましょう。 ▲ 多段ブロックレーン リサーフェースされず中央付近が痛んでいるレーンでブロックレーンや 中央付近のオイルがあまり多くない扁平なクラウンレーンを敷くと 実際の投球では中央付近にほとんどオイルを感じず 内壁(ブロック)が複数存在するレーンになります。 ゲームのはじめのうちは外の方を投げられますが、 曲がるボウラーはキャリーダウンと手前のオイルの減少によって すぐにアングルが合わなくなります。 しかしインサイドにも入れないためラインのとりようがありません。 さらにインサイドに入りもう一つのブロックから投げる手もありますが、 まだキャリーダウンのオイルも小さく濃いために のせるとワッシャーやバケットになるので利用できませんし、 内ミスや外ミスがクリーニング状態のエリアにいった場合は ヘッドピンを直撃しスプリットになる可能性もあります。 そこでこの場合もアングルを合わせロフトして投げ 適度な量のオイルがある付近に落としスキッドさせポイントまで運びます。 その状態でしばらく投げていれば、 曲げないボウラーが外のブロックを削って、 キャリーダウンのオイルを薄く広げてくれるので 頃合いを見て外に出て球速をあげて投げれば良いラインが出るでしょう。 そうして外のオイルを使い切れば通常のインサイドと同じ状態になります。 【参考リンク】 リバースブロック・コンディション ▲ 前へ
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Napoli LeadingPlayer 一覧 選手名 国籍 13-14 14-15 備考 MF ハムシーク スロベニア ● ● FW イグアイン アルゼンチン ● FW カジェホン スペイン ● ActiveLegendPlayer 一覧 配信なし 要 / ClassicLegendPlayer 一覧 選手名 国籍 華麗なるバルサ 白い巨人の軌跡 偉大なるロッソネロ clp 要 備考 DF F・カンナヴァーロ イタリア ● ● ● FW マラドーナ アルゼンチン ● ● 配信停止 クラブ連携対象選手 一覧 3人以上スタメン起用することで発動。 パルテノペイの門番 情熱のパルテノペイ レイナ ハムシーク ラファエウ イグアイン インレル クリバリー ベーラミ スニガ カジェホン C・マッジョ インシーニェ フェルナンデス パンデフ アルビオル - グラム - ジェルジーニョ - 赤字…14-15版のみ 青字…14-15版を除く フォメ攻略情報や使用感などご自由にどうぞ マラドーナのいるナポリを再現してみたい -- 名無しさん (2014-12-02 22 46 23) lpガルガーノ、インレル有ります -- 名無しさん (2015-01-31 20 00 00) 名前 コメント
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ハカン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.エドモンド・本田) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 世界有数の食用油メーカーの社長であり、ヤール・ギュレシュの有力選手でもあるトルコの勇者。 身体に油を塗って行う格闘技から生まれる技は独特で、相手だけでなく時には見ている者までを混乱させる。 豪快で人懐っこい性格で、家族思いの父親でもある。訛りが強い。 趣味と実益のため、世界の油を巡る旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル ヤール・ギュレシュ(オイルレスリング) 誕生日 11月13日 代表国/出身地 トルコ 身長 190cm 体重 110kg 3サイズ B172/W160/H165 血液型 O型 好きなもの 嫁、娘たち、ちゃんこ 嫌いなもの タバコ、火 特技 演歌 キャッチコピー 油したたるいい親父 CV 大畑 伸太郎 概要 見た目通り重量級の「投げキャラ」であるが、通常・オイル状態の2種類で全ての性能が異なるトリッキーさも兼ね備える。 通常だと牽制力が低く、コマンド投げの間合いも短く、かなり貧弱な性能。 しかし一旦オイルを浴びると防御力が高くなり、技のリーチが伸び、コマンド投げの範囲もかなり広くなり、 さらにダッシュを技などでキャンセル可能、セビ中に横歩きが出来るなど様々な要素が追加されて大幅に強化される。 オイル状態でのコマ投げの間合いはザンギエフやT.ホークのそれをも上回る。 それに移動SAやキャンセル可能なステップなどを組み合わせることで、独特かつ強烈なラッシュ能力を発揮する。 弱点としてはとにかく通常状態の弱さが目に付く。 また、オイルをかけた状態でも対空・切り返し手段が投げやウルコンに依存するため、相手に攻め込まれると厳しい。 状況の有利・不利に依存しやすいキャラで、 オイル状態を始めとする「自分側を有利にする条件」をいかに維持しながら戦うかが重要なキャラと言える。 また、ジャンプ力が低いという特徴もある。 相手の牽制を回避しづらいという弱点でもあるが、回避できれば近付きやすいという長所でもある。 長所 高めの攻撃力、体力。オイル状態なら更に強化される。 オイル状態なら機動力が高く、リーチの長い打撃ととてつもない吸い込みのコマ投げによる2択が強烈。 強オイルロケット→カウンターハカンスピア→強オイルロケット、の連係が1回決まれば相手の体力の約半分を持っていける火力。 オイル状態ではSA溜め状態で移動可能になり、ステップ中に各種技でキャンセルすることも可能。それを活用することで、相手の飛び道具などの牽制を容易にいなしながら接近 反撃可能。 オイル時では全キャラ最大の攻撃力となる発生0F投げのオイルコースター(ウルコン1)。 出せる状況ならほぼ絶対対空のオイルコンビネーションホールド(ウルコン2)。 短所 非オイル状態だと弱い。通常技のリーチが短い、オイルロケットがほぼ通常投げと同じ間合い、機動力が低い…etc オイル状態を維持しようとすると、立ち回りで自ら隙を晒すか起き攻めや確反を放棄することになる。そのため、攻め継続が難しい。 オイル・非オイル状態を問わず切り返し手段が乏しく、対空も苦手。頼れる切り返しや対空は各種ウルコンくらい。ジャンプ攻撃の性能が悪いため空対空も苦手。 ジャンプが低い上に全体的に遅いため、相手の牽制などに引っ掛かりがち。 現行スレ 【めくっとるか?】ハカンスレ part6【近所はみんなこれやで】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276593773/ 過去ログ ハカンスレ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263306889/l50 【油したたる】ハカンスレ part2【良い親父】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272376966/ 【すべるでぇ】ハカンスレ part3【ヌルヌルパワー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272905253/ 【ヤールギュレシュは】ハカンスレ part4【最強じゃー!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273837749/ 【もっと精進】ハカンスレ part5【するんやなぁ!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274989152/ 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 技性能 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ハカンスルー (近距離で)orN+弱PK 4hit ハカンリバース (近距離で)+弱PK 2hit ハカンスタンプ (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 ガードポジション +PPP 回避技 ハカンスマッシュ +弱P ハカンタックル +中P 便利 ハカンスピア +強P 強烈 ステップロー +弱K フロントキック +中K 必要 ステップニー +強K 下段技 必殺技 オイルシャワー +K 強化技。ハカンの性能が向上する。 オイルスライディング☆ +P 下段技。アーマーブレイク属性 ┗ボディープレス (オイルスライディング ヒット前に)P オイルスライディングからP連打でok オイルロケット☆ 1回転+P 投げ技 オイルダイブ☆ 1回転+K 投げ技。空中の相手もキャッチ スーパーコンボ フライングオイルスピン +K 弱:打撃 中:投げ 強:飛び道具に無敵 ウルトラコンボ オイルコースター 2回転+PPP 投げ技 オイルコンビネーションホールド +KKK 対空打撃投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P - リーチが長く目押しの始動技として重宝する。屈状態の相手にも当たる。 立中P - リーチ、判定共に優秀。ハカンの主力確反技。立ち弱PKとこの技のみガードさせても有利。 立強P - 2HIT。対空、セビ潰しに重宝する。対空としては近めの飛び込みに対応。 立弱K - 立ち弱Pと同じく目押しの始動技として使う。リーチは短いが判定は強い。ノックバックが少ない為、ロケットに連係しやすい。 立中K - 足元の判定は強力だがリーチが短い為使い難い。少しだけ前進するので、主に距離の微調整に使う。 立強K - 出が遅いが、足元の判定はとても強い。足払い系をガンガン潰す。 屈弱P 必S 貴重なキャンセル対応技。カウンター時のみスラに繋ぐ事が出来るが、通常は立ち弱Pから目押しして、立ち喰らいの相手にヒット確認弱ダイブ連係に使用する。 屈中P - 立ち中Pと似ており判定は強い。 屈強P - 出は遅く使いづらいが、前方に大きく移動する移動技。対空を兼ねた牽制技の下を潜るように頭突きをかます事も一応可能。オイル状態なら、ガードさせた後にロケットで投げることもできる。 屈弱K - オイル中攻撃判定が拡大し、連打キャンセル対応技になる。普段は屈グラップのお供に。 屈中K 必S 貴重なキャンセル対応技その2。ここからオイルスライディングに繋げるのが定石。ハカンスピア後に最速で出したりすると決まることが多い。攻撃判定が出るのが気持ち遅いが、距離が近ければ胴着系の屈強Kに確反なので、屈中K→スライディング→プレスのコンボが入る 屈強K - 打点の高いジャンプ攻撃を空かして対空技っぽく使える…こともある。出の速さは屈中Kと同じ。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 対空に 斜め - ヒット時に吹っ飛ばし効果。追撃可能技で追い打ち出来る。主にスラかステップニーを当てる。 J強P 垂直 - 攻撃判定の持続が長く、相手の安易なジャンプを抑制出来る。 斜め - 引きつけてガードさせると弱ダイブが連係で繋がる。 J弱K 垂直 - 斜め - やや斜め上に向かって膝蹴り。空対空向き? J中K 垂直 - 斜め - 持続が長く、ハカンのジャンプ攻撃では最も下方向に判定が強い。 J強K 垂直 - 斜め - 威力が高く、確定反撃に。 投げ技 技 解説 ハカンスルー 相手の胴体を掴み、前に踏み込んで遠くに放り投げる。投げた後はオイルを塗るか、ダッシュで追い掛けて起き攻め。 ハカンリバース 胴体を掴んで後ろに放り投げる。前投げ同様、投げた後はオイルを塗るか起き攻めをするかの判断をしよう。 ハカンスタンプ 空中投げ。発生2F?対空として使える。投げた後はオイルを塗るか起き攻めをするかの判断をしよう。 特殊技 技 解説 ガードポジション その場に伏せる。ボタン押しっぱなしでしばらく継続。打点の高い技や飛び道具をかわせる。終了時にやや硬直あり。 ハカンスマッシュ 近めの対空用。引きつけて出すと結構強い。叩き落とした後の相手の着地点がハカンに取って非常に都合が良い。 ハカンタックル 貴重なキャンセル対応技その3。前方に移動する為、スラ仕込みの移動技としても重宝する。立ち喰らいの際に、中ダイブに連係出来る。油時ならこれで近付いてロケット、ガードさせてロケット、ジャンプをこれでくぐってロケット、と万能。 ハカンスピア 非常に威力が高く、カウンターヒット時は最早必殺技(サマソ2回分くらい)。遠目の対空技としても使える。判定も地味に強い。が、しゃがんだブランカには当たらない。 ステップロー 下方向に判定が強いので、切り返し技として。 フロントキック リーチがあり、判定も強い。相手の屈攻撃を潰す技としては最も使用頻度が高い。 ステップニー オイル時ダウン。下段攻撃。オイル時は非常に強力な攻撃兼移動技になる。胴着系の屈強K等には確反。深めに当ててロケットで吸う事も可。 ターゲットコンボ ハカンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 両腕を構えながらタックル。 リーチなどの性能は余り高くないが、オイル状態なら溜めモーション中にレバーを倒せば左右に滑ることができる。 これを利用してリーチを伸ばしたり、相手に近付いたりしよう。 レベル 解説 レベル1 CHでよろけ。通常ヒットした場合は最速で前ステしても微不利。 レベル2 通常ヒットでよろけ。前ステキャンセルすればガードさせて有利。オイル状態なら狙う機会は多い。 レベル3 通常ヒットでよろけ。ガー不なので、起き攻めに使う手もある。溜めモーション中に左右にふらふらと動いてフェイントっぽくすると更に効果的。 必殺技 技 解説 オイルシャワー オイルを取り出し頭から自分にふりかける強化技。強化継続時間は弱6秒・中9秒・強12秒。弱<中<強の順に隙が大きくなる。オイル中は防御力が10%アップし、各種技が強化され、セービングを溜めながら移動ができるようになる。スパコンやウルコンの攻撃途中でオイルが切れてもダメージはオイルを塗った状態と同じ。オイルの重ねがけをしても継続時間はプラスされず、最後に塗ったオイルが有効になる。途中で潰されるとそれまで塗った時間でオイル持続時間が決まる。弱シャワーだと、オイルロケット→ハカンスピア→オイルロケットの連係が決まるくらいの時間で効果が切れる。相手キャラにもよるが、オイルロケット後に塗るなら中シャワーがお薦め。オイルコンビネーションホールドを決めた後の超余裕そうな場合でも、強シャワーはダッドリーやまことのEX突進技に潰されてしまう。 オイルスライディング 頭から地面を滑る。奇襲や中攻撃からの連続技に。ゲーム中唯一、中~遠の間合いでもしゃがみガードしなければいけない必殺技なので、思った以上にくらってくれる。アーマーブレイク属性・EXセービングキャンセル対応。EXセビキャンは追加のボディープレスを入力しているとできなくなるので注意。基本ガードされると隙が膨大だが、終わり際に当てると五分から有利になる→勿論ロケットもしくはUC1orUC2を狙う。威力 弱50・中60・強70(オイル中も同じ)。 ボディープレス オイルスライディングからダウン状態の相手に追い討ちをかける。Pボタンはスラ後連打が好ましい。この後に最速弱オイルシャワーで-1F(硬直が解けてから53F後に相手が起き上がる?)。つまり、プレス後に最速弱シャワーからオイルロケットを仕込んでおくと、相手の通常投げや足払いやブランカの電撃などに対しても有効となる。プレス後最速弱シャワーはリバーサル昇龍拳等にもガードが間に合う。威力は一律80 オイルロケット オイル無し時は通常投げより投げ間合いが狭い。通常投げ・弱・中・強の間合いについて編集してくれる方はいらっしゃいませんか?)コマンドはレバー1回転+Pとかいてあるが、+Pで出せる(というか出てしまう)オイル時はザンギもびっくりの投げ間合い&威力アップ。威力 弱150・中160・強180(オイル中 弱170・中180・強200)威力と技後の距離・起き攻めを考えると、油状態では強一択で良いのではないでしょうか。ちなみに油強ロケットで、ザンギのダブルラリアットの外から吸えるくらい。(他の投げ間合いについては分かりません) オイルダイブ 立ちと空中の相手を掴む移動投げ。ボタン押しっぱなしで出すタイミングを調整できる。オイルロケットと同じく、+Kで出せる(というかでてしまう)しゃがみの相手は投げられない。K押しっぱなしでタメ可能。起き上がりに完璧に重ねるとしゃがみ入力をしていても掴める(システム的に起き上がりに1Fの立ち状態を経由する為)。また、一部の通常技を立ち状態に相手に当てると相手が屈状態に以降する前にダイブに繋げる事が可能。威力 弱150・中180・強210(オイル中 弱180・中200・強220)。他に弱・中・強の違いはあるのでしょうか? EX必殺技 技 解説 EXオイルシャワー 飛び道具無敵(終了間際には隙がある。効果継続時間15秒。隙は強オイルと同じ。遠距離から飛び道具で牽制してくる相手には積極的に使っていこう。 EXオイルスライディング 飛び道具無敵。オイル無し時は非常にすべる距離が短いが、オイル時だと画面端まで一瞬ですっとんで行く。プレスの入力受付時間はかなり短め。威力 80 EXオイルロケット 常に打撃無敵。非オイル状態でもめくられ時などの切り返しに活躍し、オイル状態では接近戦で大活躍する。威力 210(オイル中 230) EXオイルダイブ オイル中のみ投げ無敵。威力 240(オイル中 250) スーパーコンボ 技 解説 フライングオイルスピン オイルダイブ5連発。押すボタンによって対無敵効果が変わる(弱:打撃、中:投げ、強:飛び道具)。相手が波動拳などを撃とうとして判定が前に出ていれば、画面の端⇔端でも届き、使用可能時にを入力し続けると相手に相当なプレッシャーをかけられる。弾を打ってきたら強K、技を出したら小K、ガン待ちされたら距離を調節してスライディング→ロケット。ちなみにベガのEXサイコクラッシャーは弾扱いらしいです(強で投げられる)。威力 400(オイル中 450) ウルトラコンボ 技 解説 オイルコースター 地上の相手を掴み、オイルを塗った身体を滑らせることで勢いを付けて投げるという技。発生0F投げ。その投げ間合いと発生0Fを活かし、接近戦での崩しや割り込みに大活躍する。オイル時は威力アップし、ゲーム中トップの威力となる。ゲージMAX威力 480(オイル中 530)ガイル・バイソン等、跳びの少ない相手にはこちらが良いかも。確反できる技も多い。 オイルコンビネーションホールド オイルを被った状態で地面に寝転んで、相手の足を滑らせることで捕まえてぶっぱなす。空中の相手にしか当たらない。オイル時は威力アップ。空中判定さえあればどんな技にもヒットし、SA2以上から直に吸うことも可能。オイルシャワーと同じような動作があるが技後にオイル状態にはならない。昇龍竜巻等は勿論、密着からの逃げジャンプやバクステ、ダルシム・セスの遠距離ジャンプパンチまでも吸い込む。無敵状態の持続が異様に長く、技の出る状態ならいぶきのクナイも受け付けない。ゲージMAX威力 401(オイル中 450)ハカンの唯一信頼できる対空技なので、ゲージが溜まったらすぐに使おう。 ページトップへ▲ 基本コンボ (J強K>)屈中K or ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレス:威力220 気絶値200(J強Kからの場合:威力300 気絶値380)ハカンの基本コンボ。 というか、コンボらしいコンボはこれくらい。 Lv3セービングアタック>ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレス相手がピヨった時に使うノーゲージ最大コンボ。 SAよろけ>各種ウルコン特に、オイルコースター選択時は使用機会が多くなるであろうコンボ。 密着していれば、オイルコンビネーションホールドもしっかりヒットする。 屈弱K×nオイル状態では屈弱Kが連打キャンセル可能になる。 対空斜J中P>強オイルスライディング>ボディープレス:威力200 気絶値200斜J中Pヒット後のオイルスライディングは最速入力ではなく、相手の位置によってタイミングを調節する必要がある。 ページトップへ▲ アピール ほしたら始めよか! どっからでもかかってこんかい! 全力のぜの字もでえへんわ! ここ(肩を叩きながら)の強さがちゃうんや! セットが乱れてまうわ! しょうもない奴は寄ってくんなや! ふん!ふん!ふーん! 食用~油は~ハカン印~♪ クスベットは本結びがええでぇ! クスベットの乱れは心の乱れや! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヤール・ギュレシュは最強じゃ! やるやないか! さあ、油塗りなおしとこか! やっぱりバージンオイルはええのう! タイムオーバー勝利時 もっと精進するんやなあ! 汎用 01 ワシのこの格好は素人さん用や ほんまやったらもっと掴みにくいんやで! 02 食用やったらうちの油は世界一や! あんたもちょっと味見してみるか? 03 せやから油は別にズルやないんやて! なんやったらあんたも使てええんやで! 04 え?ワシ訛っとるか?いやこれ普通やで うちの近所はみんなこれやで 05 何が許せんてそりゃ煙草のポイ捨てや! 燃え移ったらどないすんねんほんま! 06 ああかまへんかまへん! 起きんでええから もうちょっと寝とき! 07 まあ調子悪いこともあるわ 人間やもんな 次んとき万全で来てくれたらええから! 08 そやなあ あんた悪くはない思うけど まだまだ改良の余地があるんちゃうか 09 ありゃー 悪かったなあ そないモロに入るとは… 痛いか? 10 油どうでっか! 11 すべるでえ! 特殊 対リュウ 有名やとは聞いてたけど、ほんま強いな! どや?うちのCM出てみぃへんか? 対ケン おう!気に入ったであんた!…って マスターズの社長さんかいな!調子どや? 対春麗 姉ちゃん強いなあ!美人さんやし! それにええ脚しとる!こらモテるやろ! 対エドモンド・本田 どや!本田はん! 久しぶりにうちに遊びに来いへんか? 対エドモンド・本田(ライバル戦) 見たか本田はん!これが世界最強や! 対ブランカ どういう仕組みで電気出しとんのあんた! 自分で感電とかせえへんの? 対ザンギエフ 体格といい握力といい、なかなかのもんや! ヤール・ギュレシュもやってみぃへんか? 対ガイル あんたも娘おんのか!いやー、わかるで! 娘持つと苦労ばっかりでなあ! 対ダルシム はー、これがヨーガっちゅうもんかいな! 見んのは初めてやけど、いやこらすごいわ! 対バイソン チンピラなんぞ相手にすんのもアホらしわ! 敬語覚えて出直せっちゅうねんこのボケが! 対バルログ 美しい?…なんや、顔の話かいな! 男の顔にきれいも汚いもあるかい!アホか! 対サガット ムエタイちゅうたらムエタイオイルやな! あんた今持っとる?あれ材料何なん? 対ベガ いくら金持っとっても オマエみたいなんとは商売できへん! 対クリムゾン・ヴァイパー なんや姉ちゃん、機械使とったんかい! そんなんでワシに勝てる思たら大間違いや! 対ルーファス こらこら あんたちょっとしゃべり過ぎや! ツッコむ隙もないやんか! 対エル・フォルテ うわまっず!まっずいわこれちょっと! あんた自分で食べてみい!ほらこれ!ほら! 対アベル 兄ちゃん、ちょっとこの油なめてみて いやええからええから!大丈夫やから! 対セス いまどき浮けるとか改造しとるとか程度で エラそにしとったらあかんでほんま! 対セス(ラスボス戦) お前んとこの兵器なんぞと違うて うちの油はほんま世間様の役に立つんじゃ! 対豪鬼 うお、びっくりしたわこら! なんちゅう強さや!ほんまに人間かい! 対剛拳 おー、こらええ試合やった! えらい勉強になりましたわ!おおきに! 対さくら ちょっと嬢ちゃん あんたいくつや? 危ないで!こんなとこ来とったらあかん! 対フェイロン 中華料理は油モン多いもんなあ それであんたこんなに強いんやな! 対ダン あんたそれマジメにやっとんの?素かいな? あーあかん!天然にはかなわんわ! 対キャミィ こんな若い子が軍人さんとはなあ! なんちゅうこっちゃ!世も末やわ! 対元 暗殺者いうたらあれかい 人殺したり… って犯罪やがな!警察呼ばな!警察警察! 対ローズ やるのう姉さん! それになんとも色っぽいわ!得した気分や! 対ディージェイ うーん、強いんは強いけどその曲がなあ… ワシ演歌のほうが好きやからなあ… 対サンダー・ホーク ほうほう、あんた人探ししとんの よしワシが人集めたろ!人海戦術や! 対ダッドリー いやボクシングも面白いもんですなあ! ところでイギリスの油て何がありますのん? 対いぶき ちゃらちゃら彼氏とか言うとったらあかん! 男と付き合うなら結婚を前提にせんと! 対まこと 家の道場を再興…?なんちゅう孝行娘や! ワシ感動したわ!えらい嬢ちゃんやなあ! 対アドン 師匠は大事にするもんや!強うなっても 敬意っちゅうもんを忘れたらあかん! 対コーディー どんな事情があんのか知らへんけどな とりあえずお勤めは終わらせてきたらどや 対ガイ あんた横文字苦手なんやてな! いや実はワシもやねん わかるわー 対ハカン (同キャラ対戦無し) 対ジュリ こらまた口の汚い姉ちゃんやなあ もうちょっと丁寧な口は利けんのかいな! ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.エドモンド・本田) ハカン 「おっ そこにおんのは本田はん! 本田はんやないか!」 E.本田 「よおう!久しぶりじゃのう!」 ハカン 「いや懐かしいなあ! ほんま何年振りやろ! ほんで ここには何しに来てはんの?」 E.本田 「相撲を世界に見せようと思うてな! なんと言っても世界最強の格闘技じゃ!」 ハカン 「それは 妙なことを言わはるなぁ! 世界最強はもちろん ヤール・ギュレシュに決まっとるやないか!」 E.本田 「…ふむう なら試してみれば早いわい!」 ハカン 「そらそうや!」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 01 色 02 黄金色 03 色 04 色 05 色 06 色 07 色 08 色 09 色 10 色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ 01 色 02 色 03 色 04 色 05 色 06 色 07 色 08 色 09 色 10 色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト ページトップへ▲ トライアル トライアル ハカン ページトップへ▲ メモ 全く関係なくて悪いけど他に比べて 説明の口調のテンションが高くて笑ったw -- (名無しさん) 2010-12-26 20 51 14 おかげで無敵のキャラかと錯覚しそうになって困る -- (名無しさん) 2011-01-26 13 46 39 褒め言葉として受け取らせて頂く!!JOJO好きなものでしてね。 -- (www) 2011-04-16 23 24 25 やり過ぎはアレだけど、まあハカンだから…(笑) ということで一つ -- (管理人) 2011-04-17 00 15 10 申し訳ないです。 -- (www) 2011-04-18 20 18 15 オイルシャワーの説明がAEのままっぽい -- (名無しさん) 2012-07-10 19 50 51 ↑ここは無印のページだよ!どうやって来たのか逆に知りたいっす。 -- (名無しさん) 2012-07-11 18 04 21 すごーい!君は油で滑れるフレンズなんだね! -- (名無しさん) 2017-07-26 04 06 55 オイルマン -- (名無しさん) 2023-03-20 21 51 57 油だらけ -- (名無しさん) 2023-03-20 21 52 33 名前 コメント すべてのコメントを見る